LIXA

2004年6月26日 LIXAの日常
久々にカキコ。7月中旬まで仕事忙しい・・・

デバッグのコツを一言で表せば「常に疑う事」です。
ユーザー様は常に作り手の思惑通りに動くとは限りません。

具体的に細かく語ると長くなるのでまたいつか・・・
ツクールXPにサンプルゲームとして
【KnightBlade-ケルベロスの咆哮(実際は英語)-】
が収録されてますね!

水車蹴りさんファンが待ちに待った一品。
発売日に購入して延々とプレイするコトに決定です。

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いやぁ、うちのメンバーデバッグ上手いです(笑
数日は様子をみるにしても
「今報告されてるものを直してしまえば公開できるんじゃないかなー?」
と、今日で修正作業を終わらせる気満々だったんですが、
ついさっきLIXAから大量のバグ報告が来ました(笑…えねぇ
気合入れて直します(⊃Д`)
あーあんたじゃないから気にしないで、うん。

で終わるのはあんまりだと思ったのでつらつらと。
自分が悪いコトをした覚えがなかったら
野郎に無視されたくらいでグダグダいうコトないでしょう。
だって同性ですよ? 
根本的なトコは変わらないし(少なくともそう思える)、恋愛対象じゃない(基本的に)

しかし、それが女性となると状況は一変。
異性ということで
根本的なトコでの共通意識が持てないし、
友情と(恋愛としての)愛情が交錯して
言葉がどう受け取られるかも分かったもんじゃない。

フツーに言った言葉が“恋愛対象として見られてる”と思われて
無視されてるとかなったら最悪じゃん。ねぇ?(誰に言っている

星咲桔梗

2004年6月25日 桔梗の日常
ルーシェの日記を読んで、
大変だなぁなんて思っていた今日この頃。
ふと思い返してみると……

もしかして、私のこと?

メールシカト常習犯(事実未確認のためあくまで仮)の星咲桔梗です。
お久しぶりです。

さて、多分ここで書く最後の日記になると思うので
私の思考について分析させてもらいます。
メールシカトの理由も含まれるはずです。

初めに言っておきます。
私は変人です。

○星咲桔梗という人間の思考その1

 「平和主義者」(っていうか敵前逃亡)

ここ最近のメールシカトの理由その1です。
なぜか最近ルーシェとメールすると無駄に白熱したバカ議論
に発展することが多かったので、正直しんどかったんです。

私は議論とか争いとか、そういう物は好みません。
「戦いあってこそ生まれる物がある!!」だとか
「真剣に自分の意見をぶつけ合わない物など価値は無い!!」
等の意見は知ったこっちゃ無いです。
そんなのただ自分の発言で人を凹ませたがっている
人間の戯言だと本気で思っています。

私が人から何かを得るときはひたすら「聞く」ことに重点をおきます。
他人の意見を聞いて、それを否定することなく自分の内で昇華させます。
悪いように言えば聞いてるだけです。
何も言いやしません。
ひたすら自己完結であり、何かを他人に還元しようだとか
そんなことは考えたことありません。

で、そんな私ですので自分から戦地に赴くわけありません。
『ルーシェからメールが来た→下手に返事したらまた言い争いになるかも
→正直しんどい→無視』
自分でもどうかと思うけど、多分こんな感じです。

○星咲桔梗という人間の思考その2

 「個人主義」(独りが大好き)

で、メールシカトの理由その2。
私は数年に一回、一人でいたくてたまらない時期があります。
誰かを嫌いになったり、他者に絶望して……というわけではありません。
他者からの「逃避」ではなく自主的な「願望」です。

私が高校生の時、友人たちとの接触が少なくなり、昼ごはんも独りで食べている時期がありました。
イジメだったわけじゃありません。
私が自らそう望み、そして行動した結果です。

ここで気をつけてほしいのですが、別に私は友人たちを嫌っていたわけではありません。
その期間中でも友人たちのことは大切でしたし、ずっと友達だと思っていました。

早い話、私は対人関係において距離を取ります。
普通の人からすればものすごく長い距離を。
私にとっては普通なのですが、他人から見たら異常らしいです。

「深く触れ合うことを避けていたら本当の友情じゃない!!」だとか言われますが
知ったこっちゃ無いです(二回目)
っていうか自分の愛情表現を他人にまで当てはめるな。
相手に鞭を振るう愛情表現だってあるんです(おい)

で、つまりここ最近がその独りでいたい時期だったわけです。
そんな時には電話とかメールとか、半ば強制的に自分と他人を繋げ合わせる存在
煩わしい物としか認知されません。
「ルーシェからのメール→関わるのが面倒→無視」
前の奴よりプロセスが短くなった気がしますが
取り合えずこんな感じです。

○星咲桔梗という人間の思考その3

 「好奇心が行動のきっかけ」(面倒なものはやる気なし)

私は自分が好きな物に対してはどこまで追求していきます。
その代わり興味を惹かれない物に対してはぐだぐだです。
そして困ったことに私が好奇心を持つ物は全て自己に向いています。
ある意味ナルシスト。

私は絵を描くのが好きです。
絵を描くのであれば何時間でも苦痛になりません。
……少し言い過ぎたかな。

で、私は恋愛沙汰に対して興味がありません。
というか言ってしまえば他者という存在に対して
好奇心が沸かないんでしょう。

そんなこんなでルーシェのメールシカトに結び付けてみます。
っていうかこれはルーシェにも責任があると思うのですが、
「主語が抜けた文」「返信に困る文」には私は冷たいです。

「主語が抜けた文」は理解するのが困難で、好奇心を持つ前に「わけわかんないもの」に分類されます。
そして私は面倒なことが嫌いなので、いちいち「え? どういうこと?」なんてメール打つのが嫌いです。
普通はそうであっても返すのですが、ルーシェは多すぎます。
そら無視されるわ(おい)

「返信に困る文」はあまり無いのですが、あればやっぱり困ります。
っていうか誰でもそうか。
で、私は返信に困るぐらいならださねえという結論になります。
言わずもがな面倒だからね。

まとめますと
「ルーシェからメール→よくわからない文→面倒→無視」
こういうことになります。

○まとめ

で、自己分析してみたのですが結構面白かったです。
ただ自分では分からない所という物は確実に存在しますし、
自分自身で誤解している部分もあるはずです。
この文全てが私の事を表していると思われるのはやっぱり嫌です。

いちおう言っておきますけど、
私は普段メール無視なんてしません。

今回の場合
「ルーシェとのメールでのいざこざが起きたという過去」
「私が他者と距離を取ることの望む」
「よく分からない文」
の三つが合わさったことによって起きたものでしょう。
多分。

最後になりますが別にこの文は「私のことをわかってくれ」というために書いたものではありません。
というか私の思考、および行動概念が一般から少しずれているのは重々承知です。
それでもちゃんと世間にあわせて生きていってますので。

ただ「理解できないという事実を理解して欲しい」という想いはあります。
「なんなんだよお前は!!」
なんて妙なヒステリーを起こされるよりは
「よくわかんないけどお前はそういう奴なんだよな」
と言われてたほうが良いに決まってます。

人の心とか、そういう物は自分自身が持っているアプリケーションでしか開けない物だと思っています。
他人の心を理解しようとしても、絶対に無理があります。
で、うまく開けないのをバグ(つまり相手の心が間違っている)だと取っては欲しくないなあって。

なんだかまとまりの無い文になってしまいましたが、
最後の日記を締めさせてもらいます。


……っていうかそもそもメールシカトの犯人は私だったんですか?(一番重要)

追記:どうやらシカトの犯人は私じゃなかったようで。
   一安心です。
   でも自己分析は楽しかったので残しときます。
やっぱりRPGツクールXPには
Hideさん率いるアルファナッツのゲームが
サンプルとして収録されてましたね。
どんなゲームか楽しみですねー…って!
スタッフ欄に葉山さんの名前が!?(・口・

どんな歌がどんな演出で流れてくるのか楽しみだv
「お客様・・・我々はこれより暗黒の番組を演じる所存でございます。
ただし。それをご覧になるには覚悟が必要。
激しく、恐ろしき番組は皆様の心を粉々にしてしまうやもしれません。
それが怖いの思われるならば皆様、15秒差し上げます。
どうぞ退室なさってくださいまし」

からくりサーカスこえー…。
ほんと藤田さんは容赦無いなぁ。
一体どんなラストに向かって突き進んでいくのやら。

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RPGツクールXPの体験版の使用上の注意厳しいですねぇ。

2)体験版ならびに体験版に収録されている各種素材の二次配布、販売、ならびに、
 体験版を元に作成したデータ(画面写真・ゲームデータ)
 の公開・配布などの二次利用を一切禁止します。

ってのはちと残念……と思ったけど別にフツーか。
XPが気になる人は体験版落とせばいいわけだし。
今日は流樹とフェオのリアルタイムバグ修正をしてました。

何度もデバッグ作業した後に
面倒だと思ってやらずにおいた作業を一気に片付けて、
ろくにデバッグせずデータをUPして公開。
というコトを良くやるので、
公開直後はプレイ不可能なバグが続々でてくるんですよ。

……それが分かってて
なぜこんな効率の悪いデバッグの仕方をやってるんだ、ボクは?
最近涙もろくなったなぁ。
まさか【オトナ帝国の逆襲】の感想を読んでるだけで
泣いてしまうとは思わなかった。
昨日はマジで泣きそうだったんですが
今朝頭真っ白な状態で見直すとそこまで酷いデキじゃなかったので
このままいくことにしました。

ほぼ最高の環境で減色だけに3〜4時間はかけているので
いくら減色しなおしてもそうそうクオリティはあがらないでしょうし。

ただ、もうツクール2000ではゲームは創れないなぁと思いました。
ふとフェオのCGをフルスクリーンでまじまじ見たんですが、
減色具合がヒドイです。

減色には力をいれてたつもりなんだけどなぁ。

流樹の着色が綺麗だから絵が汚いとか
泣けてくるにもほどがあるのでどうにかしたいところですが……。
初バイトー。
初遅刻ー(ぉ

まったく、事前に色々準備してたのに交通費が無いなんて
自分らしすぎてなんとも言えん。

他の派遣会社に登録するかな。
DQVIII発売予定日公表〜〜。
早いなぁと思ったらもうDQVIIから4年も経つんですな。
それならいい頃合だなぁ。
『イリヤの空、UFOの夏』アニメ化!?

正気か?
死人がでるぞ、死人が……。
言葉にするのは誰にでも出来る。
覚悟を決めるのは大抵の者が出来る。
しかし、実際に行動できる者はごくわずかしかいない。
PCが届くのとネットに繋ぐまでに時間がかかりすぎて
すっかり忘れてしまっていた
月夜の着メロ&待ち受けを公開しました。

どうぞお使いください(_ _
アルバイト派遣会社の説明会&面接に行ってきました。
1時間で終わると言っていたのに
拘束時間が2時間だったのは詐欺だと思いマス。
参加者はボクもあわせて二人だけだったし。
朝から6時までみっちり授業を受けて家に帰り、
『アムドライバー』を観て
『どんどん出来が悪くなってるよなぁ』と思った後
流樹と『スクールランブル』の話をしながら
明日の授業の宿題と今日出された課題をやってました。

atoi関数の使い方は覚えましたが、
0と文字列の区別のつけかたが分からずそこは放置。

…っということなので今日はフェオの製作は進みませんでした。
今日はぽちぽちとドット打ち。
フェオでドット絵描く気は全くなかったんだけどなぁ。
月夜のフィールドマップの羽根も当座のためにと適当に打っただけなのに、
そのまま使うことになってたりして
内心「えぇぇぇ」とか思ってたりしたんだが。
今日はOffice一式とVisualStudio.NETをインストールするために
学校にPC本体を持っていったんですが、
友達と二人で運んで地下鉄も使用したにも関わらず
死にそうになりますた。
前回一人で運ぼうとして80mで挫折したのも無理ないね、うん。

インストール終了後、
今日は持ち帰る余力がないと学校から近い友達の家に預けたので
家ですることがない。
(未開封の新作ゲームが4〜5本あるけど
 フェオが完成してないため封印中)

なのでVANDREAD1stStageのDVDを
ぶっ通しで見ようかなーと思ったんですが、
気がつくとケータイで一日中メール書いてました。
まるで女子高生みたいですね。
http://www.team-e.co.jp/sakuraba/topics.html
桔梗行かないって言ってたし、1人でいくんだろうな。

当日東京入りしてそのまま帰るってのは疲れて死ぬよなぁ。
日程どう組もうか……。

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